微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
斯诺克的静默与惊雷这是一场意志的较量。丁俊晖与塞尔比的对决,从来不只是技术的比拼,更是耐心与心理的角力...
2025-10-13好的,这是一篇根据您的要求生成的体育文章:激情与遗憾交织的绿茵之夜——五星体育直播回放观后感昨夜那场荡气...
2025-10-13体育资讯10月13日称 今日LPL官方发布2025全球总决赛入围赛对战海报,并附文:10月...
2025-10-13体育资讯10月13日称 GALA接受外媒采访,谈到明天对阵T1;Q:明天的比赛很多粉丝都选...
2025-10-13体育资讯10月13日称 FLY打野Inspired在全球总决赛媒体日接受外媒Sheep Esport...
2025-10-13