Alinea Analytics报告指出:“虽然中国玩家有时候会被西方游戏圈给忽略,但中国地区在当今游戏市场的覆盖率已经至关重要。中国玩家在Steam上贡献了相当大的玩家和收入比例。”
以下是部分游戏中国和美国玩家占比:(数据只是估计)
《黑神话:悟空》:中国 57.8% vs 美国 14.2%
《剑星》:中国 55.9% vs 美国 13.0%
《怪物猎人:荒野》:中国 25.5% vs 美国 27.4%
《暗黑破坏神4》:中国 23.5% vs 美国 19.1%
《光与影:33号远征队》:中国 22.5% vs 美国 25.8%
这些数据表明,不仅是国产游戏如《黑神话:悟空》在中国本土表现强劲,就连《剑星》《暗黑破坏神4》等国外大作也逐渐在中国市场“反超”了传统游戏大国美国。中国玩家的影响力正逐步打破地域界限,成为推动全球发行策略、产品优化与文化本地化的重要变量。
(原文发表于6月19日,作者为ESPN的Tim Bontemps和Dave McMenamin,文章内容不代表译者和平台观点)并不是每天都有N...
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